top of page
  • Фото автораgegure

Деталі ближнього бою. Частина 2: Тактична схема приміщень у CQB

Адаптував, переклав та покращив @ddd_spetz

У першій частині серії "Деталі ближнього бою" ми обговорили небезпеку лінійного мислення під час вогневого контакту в обмеженому просторі (у західній термінології CQB - Close Quarters Battle, або CQC - Close Quarters Combat).


У більшості випадків під час навчання ближнього бою основну увагу приділяють роботі в класичній "коробці" - квадратній або прямокутній кімнаті з чотирма кутами, але сьогодні ми розглянемо тему - "Тактична схема приміщень у CQB" для того, щоб визначити найкращий спосіб штурму.


Не всі приміщення в CQB однакові

Скрізь і завжди зустрічаються приміщення різних форм і розмірів - від зовсім невеликих, до відверто здорових. Їх називаємо просто - малі (short rooms) і великі кімнати (large rooms).


Прикладом малої кімнати може слугувати прибудова до будинку, сарай, або вбиральня та інші. Зачищення таких невеликих об'єктів зазвичай виконується двома бійцями. A тепер згадаємо поняття "складної" (heavy) і "легкої сторони" (weak side) приміщення, які ми розбирали в першій частині.

Як ви можете бачити на малюнку, у "коробці" з входом, розташованим праворуч, "heavy side" розташована ліворуч. Тобто це велика за розміром і невідома область. Приміщення зачищають від відомих ділянок до невідомих, тому в цьому разі правий бік буде першорядною метою для штурмової команди. A тепер про те, чому в CQB так важливе розташування входу в приміщення.


Подивимося на структуру кімнати знову, але цього разу - почнемо з кутів. Кути, які можна спостерігати з точки входу, називають "легкі кути" (easy corners), а кути, які не видно з точки входу - відповідно "складні кути" (hard corners). У звичайній квадратній кімнаті "легкі кути" будуть розташовані на протилежному від точки входу боці.

Це важливо, тому що з місця входу ми можемо бачити легкі кути і працювати по них до того, як переступимо поріг і нам доведеться контролювати ще й складні кути. Якщо ми помітимо проблеми - ознаки загрози, пастки, розтяжки, ми можемо вчасно змінити план і вибрати інший варіант, тим самим отримавши перевагу в часі і простір для маневру.


Складні ж кути ви не бачитимете доти, доки не ввійдете в кімнату, тож це, по суті, сліпі плями, якщо, звісно, у вас немає спостережних пристроїв, як-от спеціальний перископ або камера під двері, що дадуть змогу розгледіти небезпечні місця до проникнення в приміщення. Пам'ятайте, що вам доведеться стикатися з приміщеннями, в яких буде більше складних кутів, ніж легких, і навпаки.


Взяти хоча б L-подібну кімнату - ніколи не знаєш, що за поворотом. Крім того, у кімнатах із входом по центру завжди є два складних кути, тоді як у "коробці" з кутовим входом "складний кут" лише один. Це тактично важливо - зачищати приміщення з центрально розташованої точки входу складніше, бо так існує більше "сліпих" областей, які ми не бачимо і не контролюємо з "порога".


Решта кутів, які не враховувалися в первинній схемі входу, або які не передбачалося виявити, - це також "складні кути", але другорядні, їх називають "дальні складні кути" (follow-on hard corners), на схемі вище їх позначено знаком #. Ви можете називати їх "невідомими кутами", наприклад, "невідомий зліва" - термінологія не має значення, головне, щоб бійці у вашій команді розуміли один одного.


Позначення приміщень у CQB


Перш ніж рухатися далі, давайте пройдемося по прийнятій у рамках цієї серії термінології.


· Кімната з центральним входом (center-fed room) - приміщення, точка входу в яке розташована в центрі однієї зі стін. Це не означає, що обидві частини стіни ліворуч і праворуч від дверей однакової довжини, це означає, що вхід веде в центр приміщення.


· Кімната з кутовим входом (corner-fed room) - приміщення, вхідна точка в яке розташована ближче до кута стіни, або в самому кутку.


· Коробчаста кімната, "коробка" (box-shaped room) - прямокутної або квадратної форми приміщення з чотирма кутами.


· Лінійна кімната (linear room) - зазвичай пряме і розтягнуте по довжині приміщення, наприклад, коридор. Це приміщення має кути, які легко проглядаються.


· L-подібна кімната (L-shaped room) - два об'єднаних прямокутних приміщення, що представляє в підсумку латинську букву L. Бувають ліво-спрямованими (коли вторинне приміщення йде вліво) і право-спрямованими.


Позначення кутів у CQB


· Складний кут (hard corner) - той кут у приміщенні, який не можна побачити й оцінити з точки входу, для цього потрібно щонайменше увійти всередину. Такі кути також називають невидимими (unseen corners) або невідомими (unknown corners) кутами.


· Легкий кут (easy corner) - кут, який можна спостерігати безпосередньо з точки входу, або під час входу в приміщення.


· Головні кути (primary corners) - кути, які ми очікуємо побачити всередині приміщення або тієї його частини, в яку потрапляємо безпосередньо через точку входу. Це і складні кути, і легкі кути.


· Вторинні кути (secondary corners) - один (зазвичай) або кілька кутів, на які натикаєшся вже після входу в приміщення і які не входили в первинний план із зачистки, зважаючи на складну структуру приміщення.


Остання деталь, яку ми розглянемо в сьогоднішній статті - це відмінність між "короткою стіною" і "довгою стіною". Як ми говорили - не всі приміщення однакові, і це зокрема передбачало, що суміжні стіни навіть однієї кімнати майже завжди різної довжини.

На перший погляд цей факт може здатися малозначним, але в умовах CQB вам доведеться "рухатися по довгій стіні" або "рухатися по короткій стіні". Це можна використовувати для досягнення переваги, наприклад переміщаючись від точки входу вздовж довгої стіни, дасть вам додатковий час. Запам'ятайте цей момент на майбутнє - ми ще торкнемося його.


Позначення стін у CQB


· Коротка стіна (short wall) - найкоротша стіна, що починається від точки входу в приміщення, яку може використовувати штурмова команда.


· Довга стіна (long wall) - найдовша від точки входу в приміщення стіна, з якою також може працювати штурмова команда.


Тактична схема CQB

ЛК - легкий кут, СК- складний кут

Схема мовою оригіналу

Це базова тактична схема, та сама, яку ми називали "анатомія приміщення". Далі ми дізнаємося, як її використовувати і робити правильні висновки за допомогою наведених концепцій. Потім ми пояснимо, які перешкоди можуть виникати під час роботи з базовою схемою.


Взагалі, у науці ближнього бою CQB, або якщо точніше - вогневого контакту в обмеженому просторі, існує величезний обсяг інформації, яку потрібно знати. Тактична відмінність між приміщеннями з вікнами та без, T-подібні та U-подібні кімнати, суміжні двері та двері розташовані навпроти одна одної, відкриті та зачинені двері, "сильний" та "слабкий" бік дверей, поодинокі, суміжні та послідовні кімнати, відкриті та зачинені зони, балкони, виступи, сходи тощо - багато чого ми хотіли би розповісти, але для цього знадобляться окремі й розлогі публікації, тож поки що давайте зупинимось на тому, що вже знаємо.


Отже, все необхідне, що стосується "анатомії приміщень" - базової тактичної схеми, ми розглянули. Тепер навчимося це використовувати.


Кінець другої частини.

3 975 переглядів0 коментарів

Останні пости

Дивитися всі

Comentários


bottom of page